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Le mode illimité sert pour des manches dos à dos sans attendre la prochaine remise à zéro quotidienne. Chaque manche propose un angle aléatoire entre 1° et 359°, autorise 6 essais, et « Rejouer » en lance un nouveau.
Il fonctionne bien comme échauffement avant le casse-tête quotidien. Cinq manches rapides suffisent souvent à calibrer l'œil. C'est aussi le bon endroit pour bûcher les catégories faibles (les angles rentrants, le plus souvent) sans risquer la série quotidienne. Une courte pause suffit pour trois manches.
Rien dans l'illimité ne touche à la série, et l'angle n'est pas lié à une date, donc 50 manches d'affilée laissent le casse-tête quotidien intact. Les succès continuent toutefois de progresser. Une devinette difficile en illimité compte tout de même pour eux.
Un objectif réalisable : 3 essais ou moins, cinq manches dos à dos. L'essai d'ouverture devrait être un repère (90°, 180°, 270°, selon ce dont l'angle a l'air le plus proche). Ensuite, l'indice de température et la flèche de direction réduisent l'écart. Après une douzaine de manches, la plupart des joueurs voient leur essai d'ouverture tomber à moins de 20°, c'est le moment où l'estimation cesse de ressembler à une devinette.
Les angles rentrants (au-delà de 180°) sont le point de blocage habituel. Un angle qui a l'air manifestement énorme finit quand même tapé comme 170. Une correction utile : quand un angle ressemble presque à une ligne droite mais pas tout à fait, supposez qu'il est rentrant et ouvrez à 200°. Vous vous tromperez parfois, mais ça casse l'habitude de sous-estimer. Le cerveau résiste à lire les angles rentrants correctement tant qu'il n'y est pas forcé.