Angledle

角度パズル:実践ガイド

たいていの大人は30°と90°の角度を一目で見分けられますが、差が数度まで狭まると精度は一気に落ちます。毎日の練習を数週間続ければ、たいてい誤差10°以内で安定します。いちばん役立つ道具は、三角形の内角の和、いくつかの基準となる角度、そして角度を静止したくさび形ではなく回転として読む習慣です。

このガイドでは、この角度クイズを遊ぶ前に知っておくとよい基礎を扱います。5種類の角度、三角形の法則、そして目測で度数を読むためのいくつかの近道です。

5つの角度の名前

簡単におさらいしましょう。

角度の5つの種類 5つのラベル付きの角度が横に並んでいます。90度未満の鋭角、小さな正方形で示された正確に90度の直角、90度から180度の間の鈍角、直線をなす180度の平角、そして頂点の周りを半分以上回り込む180度より大きい優角。 鋭角 < 90° 直角 90° 鈍角 90°–180° 平角 180° 優角 > 180°

直角は、本の角やドア枠のようなL字の形で、ちょうど90°です。
平角は平らな直線で、180°。2本の半直線が反対向きに伸びています。
鋭角はLより小さい角度(ピザの先っぽや、2時の時計の針)を指します。
鈍角はLより広いがまだ平らではない角度で、少し後ろに倒したリクライニングチェアのようなものです。

つまずきやすいのが優角です。優角は180°を超えて360°に向かうすべての角度で、角度の「外側」として読み取れます。小さな鋭角のひと切れを切り取ったあとに残る、大きなパイのかたまりのようなものです。覚えておきたい2つの事実があります。

  1. どの優角にも、同じ頂点で向かい合う180°未満の相方があります。この2つを足すとちょうど360°になります。
  2. 優角はデイリーパズルにも登場します。お題は1°〜359°のどこにでもなりえて、およそ半分のパズルが180°を超えます。そうした日には、外側に弧を描く形を読み取ることが大切です。

角度を絞り込む方法

どんな未知の角度にも心に留めておきたいことが3つあります。基準、相方、そして三角形の法則です。まず基準から。45°・90°・135°の位置を体に覚え込ませ、そこから半分に区切っていきます。90°と135°ではどちらに近い?135°寄りだ。120°より135°に近い?たぶんそう。では130°としよう。推定ゲームとは、突き詰めればこれだけです。

相方とは、余角と補角の法則のことです。直線上で出会う2つの角度は足すと180°になるので、片方が70°ならもう片方は110°です。同じ考え方は90°(余角)にも当てはまります。学校で習う図形の多くは、この法則が姿を変えたものです。

念のため分度器にも触れておきましょう。頂点を中心に合わせ、片方の半直線を0°にそろえ、もう片方の半直線が横切る目盛りを読みます。とはいえ、分度器が手元にないときこそ推定の力が生きます。Angledleが鍛えてくれるのは、まさにその状況です。

三角形の法則(いつでも180)

学校で習う図形のなかで、いちばん役立つ法則です。どんな三角形でも、3つの内角の和は必ず180°になります。2つがわかれば、180から引くだけで3つ目が出ます。例外も特別な場合もありません。

三角形の角度を求める:足りない角度を解く 2つの底角がそれぞれ50度とわかっていて、頂角が1つだけ不明で疑問符が付いた二等辺三角形。キャプションには180度から50度と50度を引くと80度になる、と示されており、どんな三角形でも内角の和が180度になるという法則を用いています。 ? 50° 50° 180° − 50° − 50° = 80°

簡単な例:底角が2つとも50°の二等辺三角形。頂角は180 − 50 − 50 = 80°です。

この法則はすべての三角形に当てはまります。正三角形、不等辺三角形、直角三角形、鈍角三角形。和はいつでも180です。パズルで角度が三角形の中に隠れているときは、直接読み取れる他の2つの内角を探しましょう。たいてい片方は直角か二等辺の底角のどちらかで、そうすれば残りは簡単に求まります。

1度は、一回転のひと切れ

度数は、暗記する値としてではなく回転の一部として捉えると、すっと腑に落ちます。1度は一回転の360分の1。一回転は360°、半回転は180°、4分の1回転は90°です。1度が静止した扇形ではなく回転のひと切れとして感じられるようになると、推定はぐっと楽になります。

しょっちゅう出てくるので、覚えておく価値のある基準の角度をいくつか紹介します。

180°を超えると優角の領域です。Angledleのデイリーのお題は1°〜359°の範囲なので、優角の値も出てきます。三角法やロボット工学では、270°は4分の3回転、360°は出発点に戻ります。この周期的に一巡して戻る性質があるからこそ、何回転を含んでいてもひとつの数字であらゆる回転を表せるのです。

よくある間違い

いちばんよくある間違いは、パズルが大きいほうの優角を尋ねているのに、小さいほうの角度を読んでしまうことです。印の弧が点の周りを遠回りしているなら、小さく見えるほうの角度を360から引きましょう。

優角の間違い:小さなくさび形と、印の付いた長い弧 1つの頂点から2本の半直線が伸び、上側に80度の開きを作っています。半直線の間の小さな80度のくさび形は、破線の淡い弧で描かれ「80°(目に見えるもの)」と表示されています。長い280度の優角の弧は、頂点の反対側を回り込むように実線で太く描かれ「280°(実際に印が付いているもの)」と表示されています。この2つで、目が自動的に読み取るくさび形と、パズルが実際に印を付けている長い弧との違いを示しています。 80° 目に見えるもの 280° 実際に印が付いているもの

もうひとつよくある取りこぼしは、広い角度をどれも「だいたい120」と扱ってしまうことです。110°・135°・160°の見た目には大きな違いがありますが、それを見分けるには練習が必要です。広い角度は、一から当てるのではなく90°と180°と見比べましょう。

同じ縮尺の3つの広い角度:110°・135°・160° 同じ頂点の高さと半直線の長さで横に並べて描かれた3つの角度で、110度・135度・160度の見た目の違いを示しています。110度の開きは直角をほんの少し超えた程度、135度の開きは直角と直線のちょうど中間、160度の開きはほぼ平らです。横に並べて比べると、単独ではわからない間隔の違いがはっきりします。 110° 135° 160°

もっと練習する

回数を重ねたいなら、無制限モードが連続でラウンドを回してくれます。1週間続ければ、90・120・135といったよく出る値が、暗記した数字ではなく別々の形として読み取れるようになります。

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